加速度

Experiments in Kinematics

自由落下と重力加速度

人数
3人
目安時間
50分
場所
室内

目的

・ 物体が落下する時間は重さによって変化しないことを確認する。

・ 物体の変位 yy と時間 tt の間に y=12gt2y = \dfrac{1}{2}gt^2 が成立することを確認する。

・ グラフから重力加速度 gg の実験値を求める。

・ 理論値 9.80665m/s29.80665 \mathrm{m/s^2} と比較し、そのズレを考察する。

使用器具

記録タイマー(50Hzまたは60Hz)、紙テープ、おもり(50g, 100g)、スタンド、セロハンテープ、ものさし(1m)、クッション材

実験手順

1

机の下にクッションを用意する。

2

机の端に記録タイマーを設置する。紙テープの一端におもりを取り付け、タイマーに通す。クッションをおもりの下に設置する。

3
t = 0.0st = 0.1s

タイマーのスイッチを入れ、おもりを静かに放す。打点されたテープを回収し、最初の明確な打点を t=0t=0 とする。50Hz50\text{Hz}の場合、66 打点ごとに線を引く(0.10.1秒間隔)。

4
0123456780.0 mm49.0 mm

t=0t=0 の時の点を基準として各点の位置を定規で測定し、表に記録する。

5
0123456780.0 mm49.0 mm

最小二乗法などによって近似する・

理論値・実験結果

速度 vv と時間 tt の関係をグラフにプロットする。理論上は原点を通る傾き gg の直線となるはずである。

v=gtv = gt

得られたグラフに最適な直線を当てはめ(最小二乗法など)、その傾きから重力加速度 gg' を算出する。

二次元理科グラフ&最小二乗近似ツール

測定データをテーブルに入力すると、指定したモデル式でフィッティングを自動計算してグラフ化します。

グラフ軸ラベル

測定データ入力

#X軸 の値Y軸 の値
1
2
3
4
5

テスト用プリセットデータ:

-0.480.511.502.503.494.48-1.882.055.979.9013.8217.75時間 t [s]変位 y [cm]

近似・解析結果

近似式 (式中の値は小数点第4位を四捨五入)
y = 0.9529x² + 0.1486x + 0.0297
決定係数 R²1に近いほどデータによくフィットしています
0.99991

考察

求めた実験値 gg' と理論値 g9.8m/s2g \approx 9.8 \mathrm{m/s^2} との誤差率を計算する。 誤差が生じる主要な原因としては以下の2点が考えられる。

  1. 紙テープとタイマーの間の摩擦: おもりの落下を妨げる方向に力がはたらくため、gg' は理論値より小さくなる傾向がある。
  2. 空気抵抗: 速度に比例する抵抗がはたらくが、近距離・低速の落下であれば影響は軽微である。